Complete Beginner's Guide to Interaction Design

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常见的交互设计方法
工具、书籍
著名的设计师

一、 什么是交互设计

二、 常见的交互设计方法

1. 目标驱动的设计

把解决问题作为最高优先级的设计过程。

2. 可用性

  • 有多少种方法可以实现用户和系统的交互?
  • 新用户学会在系统中导航的容易程度如何?
  • 用户执行任务的速度如何?
  • 如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?
  • 我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?
  • 用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?
  • 用户对他们所看到的界面的理解程度如何?
  • 界面在视觉上的吸引程度如何?

3. 五维度理论

  1. 一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。
  2. 二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。
  3. 三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。
  4. 四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。
  5. 五维:行为是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。

4. 认知心理学

  1. 心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。
  2. 界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。
  3. 功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。

5. 人机界面指南

三、 日常任务和可交付成果

四、 著名的设计师

Alan Cooper, Bill Scott, Brad Frost, Brenda Laurel, Brenda Sanderson, Dan Saffer, Don Norman, Karen McGrane, Kim Goodwin, Mat Marquis, Mike Monteiro, Theresa Neil, Whitney Hess

五、 工具

1. InVision
2. Patternry
3. UXPin
4. Sketch
5. Axure
6. Flinto
7. FileSquare
8. Concept.ly
9. Fluid UI
10. Brief
11. Balsamiq

交互设计师必藏:50个线框图套件和在线设计工具 – 优设

六、 协会和组织

1. IXDA-Interaction Design Association
2. AGIA-American Institute of Graphic Arts

七、 书籍

recommended books

从左到右依次是:
《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》
《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》
《设计界面》
《交互设计:超越人机交互》
《日常生活的设计》
此外还推荐《点石成金》。

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Written on February 19, 2016